Règles et Points du Solitaire — Guide Complet

Maîtrisez les règles officielles et les systèmes de points du solitaire Klondike. Ce guide complet couvre les coups valides, les points standard et Vegas, les bonus de temps, Tirage 1 vs Tirage 3, et les différences de points entre les variantes populaires.

Règles Fondamentales du Solitaire Klondike

Le Klondike est la version définitive du solitaire — la variante que la plupart des gens veulent dire quand ils disent simplement « solitaire ». Il se joue avec un seul jeu standard de 52 cartes. L’objectif est de déplacer les 52 cartes vers quatre piles de fondation, une par couleur, construites par ordre croissant de l’As au Roi.

Les Zones de Jeu

  • Tableau : Sept colonnes de cartes. La colonne 1 a 1 carte, la colonne 2 en a 2, et ainsi de suite jusqu’à 7. Seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible.
  • Fondation : Quatre piles vides où vous construisez chaque couleur de l’As au Roi.
  • Pioche : Les 24 cartes restantes, placées face cachée.
  • Défausse : Une pile de rejet face visible où les cartes tirées de la pioche sont placées.

Objectif

Construire les quatre piles de fondation de l’As au Roi, chacune dans une seule couleur. Lorsque les 52 cartes sont sur la fondation, vous gagnez.

Coups Valides

Comprendre quels coups sont autorisés est essentiel pour jouer correctement.

Construction du Tableau

  • Les cartes sur le tableau sont empilées par rang décroissant et couleurs alternées. Un 6 rouge va sur un 7 noir. Un Valet noir va sur une Dame rouge.
  • Vous pouvez déplacer une seule carte face visible ou une séquence entière correctement ordonnée d’une colonne à une autre, à condition que la carte du bas de la séquence s’emboîte légalement sur la carte de destination.
  • Lorsqu’une carte face cachée devient la carte la plus haute d’une colonne, retournez-la face visible immédiatement.

Construction de la Fondation

  • Chaque pile de fondation commence par un As et est construite vers le haut dans la même couleur : A♥, 2♥, 3♥ … R♥.
  • Vous pouvez déplacer la carte du dessus de n’importe quelle colonne du tableau ou la carte du dessus de la défausse vers une pile de fondation si elle continue la séquence de cette pile.
  • Une fois qu’une carte est sur la fondation, certaines règles vous permettent de la ramener au tableau ; d’autres non. Les implémentations numériques les plus courantes le permettent.

Pioche et Défausse

  • Piochez de la pioche vers la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse est disponible pour jouer.
  • En mode Tirage 1, vous retournez une carte à la fois de la pioche.
  • En mode Tirage 3, vous retournez trois cartes à la fois, et seule la carte du dessus est jouable.

Colonnes Vides

  • Seul un Roi (ou une séquence menée par un Roi) peut être placé dans une colonne de tableau vide.

Coups Invalides

  • Placer une carte de la même couleur sur une autre (par exemple, rouge sur rouge) sur le tableau.
  • Placer une carte de rang inférieur sous une carte de rang supérieur sur le tableau en violation de l’ordre décroissant.
  • Commencer une pile de fondation avec autre chose qu’un As.
  • Jouer une carte face cachée sans l’avoir d’abord découverte.
  • Déplacer des cartes du milieu d’une séquence du tableau qui n’est pas correctement ordonnée.

Systèmes de Points

Le solitaire dispose de trois systèmes de points largement reconnus. Celui utilisé dépend de la plateforme, du logiciel ou des règles de la maison.

Points Standard

Le système de points standard est celui que la plupart des jeux de solitaire numériques utilisent par défaut :

Action Points
Défausse → Tableau +5
Défausse → Fondation +10
Tableau → Fondation +10
Retourner une carte face cachée du tableau +5
Fondation → Tableau −15
Chaque passage dans la pioche (après le premier) en Tirage 1 −100
Chaque passage dans la pioche (après le troisième) en Tirage 3 −20

Score de départ : 0 point. Il n’y a pas de limite supérieure. Un jeu parfait sous le système standard rapporte généralement environ 700 à 750 points avant tout bonus de temps.

Points Vegas

Le système Vegas simule un véritable jeu de casino :

  • Vous « payez » 52 $ pour le jeu (1 $ par carte).
  • Chaque carte envoyée à la fondation rapporte 5 $.
  • Un jeu parfait rapporte 52 × 5 $ = 260 $ − 52 $ = 208 $ de profit.
  • Vous ne pouvez parcourir la pioche qu’une seule fois (en Tirage 1) ou trois fois (en Tirage 3).

Bonus de Temps

Certaines implémentations ajoutent un bonus basé sur la rapidité de résolution. Le bonus est généralement calculé comme : 700 000 / temps en secondes. Plus vous finissez vite, plus le bonus est élevé.

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