Comprendre le Vocabulaire du Solitaire
Chaque jeu a son propre vocabulaire, et le solitaire ne fait pas exception. Que vous lisiez les règles d’une nouvelle variante, suiviez un guide de stratégie ou discutiez de parties avec d’autres joueurs, comprendre la terminologie du solitaire est essentiel. Ce glossaire couvre tous les termes importants que vous êtes susceptible de rencontrer, organisés par ordre alphabétique pour une consultation facile.
A
As
La carte la plus basse dans la plupart des jeux de solitaire, d’une valeur de 1. Les As servent généralement de carte de départ pour les piles de fondation. Dans certaines variantes, les As ont des règles spéciales, comme être déplacés automatiquement vers la fondation.
Alternance de couleur
Une règle de construction qui exige que les cartes alternent entre rouge (Cœurs, Carreaux) et noir (Piques, Trèfles) lorsqu’elles sont empilées. C’est la règle de construction standard du tableau au Solitaire Klondike.
B
Base
Voir « Fondation ». Le terme « base » est parfois utilisé comme synonyme de fondation dans certains contextes francophones.
Bouclage
Capacité de jouer un Roi sur un As (ou un As sur un Roi) dans certaines variantes comme le TriPeaks. Aussi appelé « enroulement » ou « wrapping ».
C
Cascade
Une colonne de cartes chevauchantes disposées verticalement, où chaque carte est partiellement visible. Les cascades sont le principal élément du tableau dans le FreeCell.
Cellule libre
Un espace de stockage temporaire pour une seule carte. Caractéristique distinctive du FreeCell, où quatre cellules libres permettent de déplacer des cartes individuelles pour faciliter la réorganisation du tableau.
Colonne
Un arrangement vertical de cartes dans le tableau. Au Klondike, il y a 7 colonnes ; au FreeCell, il y en a 8 ; au Spider, il y en a 10.
Couleur (Suit)
L’un des quatre symboles français : Cœurs (♥), Carreaux (♦), Trèfles (♣) et Piques (♠). Les Cœurs et Carreaux sont rouges ; les Trèfles et Piques sont noirs.
D
Dame
La carte de rang 12, entre le Valet et le Roi. Dans le Solitaire Pyramide, la Dame (valeur 12) est appariée avec l’As (valeur 1) pour faire 13.
Défausse
La pile de cartes rejetées, face visible, à côté de la pioche. Aussi appelée « talon » ou « pile de rejet ». Seule la carte du dessus est jouable.
Distribution
L’action de placer les cartes sur le tableau au début d’une partie, ou l’action de tirer de nouvelles cartes depuis la pioche pendant le jeu (comme au Spider).
F
Face cachée
Une carte placée retournée de sorte que sa valeur n’est pas visible. Les cartes face cachée doivent être découvertes (retournées) avant de pouvoir être jouées.
Face visible
Une carte placée de sorte que sa valeur est visible et peut être jouée.
Fondation
Les piles où les cartes sont construites dans un ordre spécifique pour gagner la partie. Au Klondike, les quatre fondations sont construites par couleur, de l’As au Roi.
G
Gagnable
Décrit une distribution de cartes qui possède au moins une solution. Environ 80 % des parties de Klondike sont gagnables.
I
Impasse
Une situation où aucun coup valide n’est disponible et la partie ne peut plus progresser.
M
Mélange
L’action de randomiser l’ordre des cartes avant la distribution. Un mélange adéquat nécessite au moins 5 à 7 passes.
P
Patience
Le nom utilisé pour le solitaire au Royaume-Uni, en Europe et dans de nombreuses autres régions du monde. « Patience » et « solitaire » désignent le même genre de jeux.
Pioche
La pile de cartes face cachée d’où l’on tire des cartes pendant la partie. Aussi appelée « pile de tirage » ou « stock ».
R
Rang
La valeur numérique d’une carte : As (1), 2 à 10, Valet (11), Dame (12), Roi (13).
Réussite
Terme français pour le solitaire, utilisé dans de nombreuses langues. Signifie littéralement « succès », reflétant l’idée que compléter le jeu est un accomplissement.
Roi
La carte de rang le plus élevé (13). Au Klondike et au Yukon, seuls les Rois peuvent être placés dans les colonnes vides du tableau. Au Solitaire Pyramide, les Rois sont retirés seuls.
S
Séquence
Un groupe de cartes empilées dans un ordre valide. Au Klondike, une séquence valide est décroissante avec alternance de couleurs (par exemple, Roi noir, Dame rouge, Valet noir).
Super-déplacement (Supermove)
Au FreeCell, la capacité de déplacer plusieurs cartes en séquence d’un seul coup, en utilisant les cellules libres et les colonnes vides comme intermédiaires.
T
Tableau
La zone de jeu principale composée de colonnes de cartes. Au Klondike : 7 colonnes. Au Spider : 10 colonnes. Au FreeCell : 8 colonnes.
Talon
Synonyme de « défausse ». La pile de cartes rejetées faces visibles.
Tirage
L’action de retourner une ou plusieurs cartes de la pioche. En mode « Tirage 1 », on retourne une carte à la fois ; en mode « Tirage 3 », on en retourne trois.
V
Valet
La carte de rang 11, entre le 10 et la Dame. Dans le Solitaire Pyramide, le Valet (valeur 11) est apparié avec le 2 pour faire 13.