Glossaire du Solitaire — Chaque Terme Expliqué

Glossaire complet des termes et définitions du solitaire. Apprenez ce que signifient tableau, fondation, pioche, défausse, cascade, séquence et des dizaines d'autres termes du solitaire.

Comprendre le Vocabulaire du Solitaire

Chaque jeu a son propre vocabulaire, et le solitaire ne fait pas exception. Que vous lisiez les règles d’une nouvelle variante, suiviez un guide de stratégie ou discutiez de parties avec d’autres joueurs, comprendre la terminologie du solitaire est essentiel. Ce glossaire couvre tous les termes importants que vous êtes susceptible de rencontrer, organisés par ordre alphabétique pour une consultation facile.


A

As

La carte la plus basse dans la plupart des jeux de solitaire, d’une valeur de 1. Les As servent généralement de carte de départ pour les piles de fondation. Dans certaines variantes, les As ont des règles spéciales, comme être déplacés automatiquement vers la fondation.

Alternance de couleur

Une règle de construction qui exige que les cartes alternent entre rouge (Cœurs, Carreaux) et noir (Piques, Trèfles) lorsqu’elles sont empilées. C’est la règle de construction standard du tableau au Solitaire Klondike.

B

Base

Voir « Fondation ». Le terme « base » est parfois utilisé comme synonyme de fondation dans certains contextes francophones.

Bouclage

Capacité de jouer un Roi sur un As (ou un As sur un Roi) dans certaines variantes comme le TriPeaks. Aussi appelé « enroulement » ou « wrapping ».

C

Cascade

Une colonne de cartes chevauchantes disposées verticalement, où chaque carte est partiellement visible. Les cascades sont le principal élément du tableau dans le FreeCell.

Cellule libre

Un espace de stockage temporaire pour une seule carte. Caractéristique distinctive du FreeCell, où quatre cellules libres permettent de déplacer des cartes individuelles pour faciliter la réorganisation du tableau.

Colonne

Un arrangement vertical de cartes dans le tableau. Au Klondike, il y a 7 colonnes ; au FreeCell, il y en a 8 ; au Spider, il y en a 10.

Couleur (Suit)

L’un des quatre symboles français : Cœurs (♥), Carreaux (♦), Trèfles (♣) et Piques (♠). Les Cœurs et Carreaux sont rouges ; les Trèfles et Piques sont noirs.

D

Dame

La carte de rang 12, entre le Valet et le Roi. Dans le Solitaire Pyramide, la Dame (valeur 12) est appariée avec l’As (valeur 1) pour faire 13.

Défausse

La pile de cartes rejetées, face visible, à côté de la pioche. Aussi appelée « talon » ou « pile de rejet ». Seule la carte du dessus est jouable.

Distribution

L’action de placer les cartes sur le tableau au début d’une partie, ou l’action de tirer de nouvelles cartes depuis la pioche pendant le jeu (comme au Spider).

F

Face cachée

Une carte placée retournée de sorte que sa valeur n’est pas visible. Les cartes face cachée doivent être découvertes (retournées) avant de pouvoir être jouées.

Face visible

Une carte placée de sorte que sa valeur est visible et peut être jouée.

Fondation

Les piles où les cartes sont construites dans un ordre spécifique pour gagner la partie. Au Klondike, les quatre fondations sont construites par couleur, de l’As au Roi.

G

Gagnable

Décrit une distribution de cartes qui possède au moins une solution. Environ 80 % des parties de Klondike sont gagnables.

I

Impasse

Une situation où aucun coup valide n’est disponible et la partie ne peut plus progresser.

M

Mélange

L’action de randomiser l’ordre des cartes avant la distribution. Un mélange adéquat nécessite au moins 5 à 7 passes.

P

Patience

Le nom utilisé pour le solitaire au Royaume-Uni, en Europe et dans de nombreuses autres régions du monde. « Patience » et « solitaire » désignent le même genre de jeux.

Pioche

La pile de cartes face cachée d’où l’on tire des cartes pendant la partie. Aussi appelée « pile de tirage » ou « stock ».

R

Rang

La valeur numérique d’une carte : As (1), 2 à 10, Valet (11), Dame (12), Roi (13).

Réussite

Terme français pour le solitaire, utilisé dans de nombreuses langues. Signifie littéralement « succès », reflétant l’idée que compléter le jeu est un accomplissement.

Roi

La carte de rang le plus élevé (13). Au Klondike et au Yukon, seuls les Rois peuvent être placés dans les colonnes vides du tableau. Au Solitaire Pyramide, les Rois sont retirés seuls.

S

Séquence

Un groupe de cartes empilées dans un ordre valide. Au Klondike, une séquence valide est décroissante avec alternance de couleurs (par exemple, Roi noir, Dame rouge, Valet noir).

Super-déplacement (Supermove)

Au FreeCell, la capacité de déplacer plusieurs cartes en séquence d’un seul coup, en utilisant les cellules libres et les colonnes vides comme intermédiaires.

T

Tableau

La zone de jeu principale composée de colonnes de cartes. Au Klondike : 7 colonnes. Au Spider : 10 colonnes. Au FreeCell : 8 colonnes.

Talon

Synonyme de « défausse ». La pile de cartes rejetées faces visibles.

Tirage

L’action de retourner une ou plusieurs cartes de la pioche. En mode « Tirage 1 », on retourne une carte à la fois ; en mode « Tirage 3 », on en retourne trois.

V

Valet

La carte de rang 11, entre le 10 et la Dame. Dans le Solitaire Pyramide, le Valet (valeur 11) est apparié avec le 2 pour faire 13.

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