Was ist TriPeaks Solitär?
TriPeaks (auch Tri Peaks oder Drei Gipfel geschrieben) ist ein Solitär-Kartenspiel, das die sequenzielle Spielmechanik von Golf Solitär mit einem markanten Drei-Pyramiden-Layout kombiniert. Von Robert Hogue 1989 erfunden, ist TriPeaks bekannt für sein schnelles Tempo, seine befriedigenden Kettenkombos und eine bemerkenswert hohe Gewinnrate von ungefähr 90 % bei guter Strategie.
Das Spiel verwendet ein einzelnes 52-Karten-Deck und gehört zur Kategorie der Abräumspiele — Ihr Ziel ist es, alle Karten vom Tableau zu entfernen, statt Fundamentstapel aufzubauen.
Aufbau von TriPeaks
Das Layout besteht aus drei überlappenden Gipfeln aus 28 Tableau-Karten und einem 24-Karten-Vorratsstapel mit einem einzelnen Abwurfstapel:
- Drei Gipfel bilden. Jeder Gipfel ist eine kleine Pyramide: 1 Karte oben, 2 Karten in der zweiten Reihe und 3 Karten in der dritten Reihe, wobei jede Reihe leicht die darüber liegende überlappt. Die drei Gipfel teilen sich eine Basisreihe von 10 aufgedeckten Karten. Insgesamt gibt es 4 Reihen: Die unterste Reihe von 10 Karten ist aufgedeckt, und die 18 Karten darüber beginnen verdeckt und werden aufgedeckt, sobald beide sie bedeckenden Karten entfernt wurden.
- Vorratsstapel platzieren. Die verbleibenden 24 Karten bilden einen verdeckten Vorratsstapel. Drehen Sie die oberste Karte aufgedeckt auf den Abwurfstapel, um das Spiel zu beginnen.
Spielregeln
- Eine freiliegende Karte entfernen, die einen Rang höher oder niedriger als die oberste Karte auf dem Abwurfstapel ist. Die Farbe spielt keine Rolle.
- Könige und Asse umschließen — ein König kann auf ein Ass gespielt werden und umgekehrt.
- Vom Vorratsstapel ziehen, wenn keine Karte gespielt werden kann.
- Ketten bilden — spielen Sie so viele Karten wie möglich hintereinander, ohne vom Vorratsstapel zu ziehen, um Bonuspunkte zu sammeln.
Punktevergabe
Das Punktesystem von TriPeaks belohnt lange, ununterbrochene Ketten:
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| 1. Karte einer Kette | 1 |
| 2. Karte | 2 |
| 3. Karte | 3 |
| n-te Karte | n |
| Gipfel abräumen | +15 Bonus |
| Alle drei Gipfel | +30 Bonus |
| Vom Vorratsstapel ziehen | Kette auf 0 zurücksetzen |
Beispiel: Wenn Sie 5 Karten hintereinander spielen, erhalten Sie 1+2+3+4+5 = 15 Punkte. Ziehen Sie dann vom Vorratsstapel, beginnt die nächste Kette wieder bei 1 Punkt.
Strategien zum Gewinnen
Lange Ketten sind der Schlüssel
Bevor Sie die erstbeste Karte spielen, analysieren Sie, welcher Zug die längste Kette ermöglicht. Manchmal ist es besser, eine scheinbar offensichtliche Karte zu ignorieren, wenn ein anderer Zug eine längere Sequenz eröffnet.
Gipfelkarten zuerst entfernen
Die Karten an den Spitzen der drei Gipfel blockieren die meisten anderen Karten. Wenn Sie die Wahl haben, entfernen Sie Karten, die näher an den Spitzen liegen.
Verdeckte Karten freilegen
Jede aufgedeckte Karte erweitert Ihre Möglichkeiten. Wählen Sie Züge, die möglichst viele verdeckte Karten freilegen.
Den Vorratsstapel sparsam nutzen
Mit nur 24 Karten im Vorratsstapel haben Sie begrenzte Ziehungen. Jedes Ziehen unterbricht Ihre Kette, also nutzen Sie alle Tableau-Züge, bevor Sie ziehen.
Auf beide Richtungen achten
Denken Sie daran, dass Sie sowohl aufwärts als auch abwärts spielen können. Wenn der Abwurfstapel eine 5 zeigt, können Sie sowohl eine 4 als auch eine 6 verwenden. Planen Sie Ihre Ketten so, dass sie zwischen auf- und absteigend wechseln.